86SavingzhuntCatatan game & budaya digital

Jurnal 86 / Desain visual

Menyusun sampul jurnal tanpa janji hasil

Sampul dapat memakai judul menarik yang tetap menyatakan bahasan sebenarnya.

Mulai membaca →
Pemain di komputer dalam lingkungan game digital
Foto ilustrasi · Unsplash. Bukan dokumentasi domain atau judul game tertentu.

Sudut pembacaan

Sampul dapat memakai judul menarik yang tetap menyatakan bahasan sebenarnya. Jika isi membahas bantuan atau unit, jangan menambahkan janji kemenangan pada judul. Gambar dan tipografi membantu mengundang pembacaan, sedangkan ketepatan isi membantu mempertahankan pemahaman. Dua fungsi itu dapat berjalan bersama tanpa klaim yang tidak didukung.

Mulai dari pertanyaan ini: Tulis judul sampul untuk artikel tentang unit tanpa janji hasil atau pengalaman operator.

Dua cara belajar

Esai + lembar praktik

2 catatan ditampilkan

Referensi editorial

W3C — kontras dan keterbacaan

Panduan W3C membahas bagaimana kontras memengaruhi keterbacaan. Prinsip ini berguna untuk menilai panel angka, bantuan, dan tombol; ia tidak menilai peluang atau keamanan operator.

Baca dokumen sumber

Tulisan dan latihan disusun dengan bahasa sendiri. Rujukan Inggris tidak menyatakan hukum setempat atau status lisensi domain dalam blogroll.