86SavingzhuntCatatan game & budaya digital

Jurnal 86 / Desain visual

Menggunakan ruang kosong untuk hubungan yang jelas

Ruang kosong dapat memisahkan kontrol dari penjelasan tanpa menambah garis dekoratif.

Mulai membaca →
Pemain di komputer dalam lingkungan game digital
Foto ilustrasi · Unsplash. Bukan dokumentasi domain atau judul game tertentu.

Sudut pembacaan

Ruang kosong dapat memisahkan kontrol dari penjelasan tanpa menambah garis dekoratif. Namun jarak terlalu jauh juga dapat mengaburkan hubungan label dan nilai. Periksa kelompok informasi berdasarkan tugas membaca. Tujuannya membuat pembaca mengenali keterkaitan, bukan sekadar menghasilkan halaman yang terlihat lapang.

Mulai dari pertanyaan ini: Sketsa satu kelompok label dan nilai dengan jarak yang menjaga hubungan keduanya.

Dua cara belajar

Esai + lembar praktik

2 catatan ditampilkan

Referensi editorial

W3C — kontras dan keterbacaan

Panduan W3C membahas bagaimana kontras memengaruhi keterbacaan. Prinsip ini berguna untuk menilai panel angka, bantuan, dan tombol; ia tidak menilai peluang atau keamanan operator.

Baca dokumen sumber

Tulisan dan latihan disusun dengan bahasa sendiri. Rujukan Inggris tidak menyatakan hukum setempat atau status lisensi domain dalam blogroll.